Архив рубрики 'Мнение'

Возвращение Interplay

Возвращение Interplay
Наверное все уже знают — возрождающаяся контора Interplay собралась втиснуться в ряды современных издателей и разработчиков. Боюсь только, что триумфального возвращения не получится. При этом какое-то время компания протянет, благодаря старым, известным названиям типа Fallout, Earthworm Jim и еще некоторым.

С Fallout, кстати, вообще интересная история получилась. Bethesda Softworks выкупила права на тайтл. Эти деньги и пошли на восстановление Interplay, которая между тем умудрилась провернуть сделку так, что оставила за собой право на разработку MMOG по вселенной Fallout. Даже представить не могу, какого размера должен быть договор между двумя сторонами, чтобы в нем были упомянуты все нюансы соглашения. MMOG — понятие растяжимое, также как и вселенная Fallout. Изменить чуток сеттинг — и формально это уже другой тайтл. В таких сделках покупается название, в нашем случае Fallout, а все остальное вписать в жесткие рамки довольно сложно.

Earthworm Jim — это уже другая история. Тут ситуация немного похожа на Соника, которого сначала реанимировали в 3D, получив при этом гору критики, и вот сейчас вроде бы возвращаются к стандартам оригинальных игр Sonic на Sega. Оно и понятно — ежик бегает, прыгает, катается, вот только дистанционно не атакует, и вид из-за спины здесь вообще неприемлем. Весь шарм игры теряется. Червяк Джим же не только бегает, но и ловко орудует пистолетом. В этой связи, думаю, у Interplay идут напряженные споры по поводу того, какой же путь выбрать: олд-стайл или попробовать вид из-за спины.

Наиболее вероятный исход всех этих телодвижений таков: максимум, чего сможет добиться Interplay — это выйти на уровень Midway, которая медленно катится к закрытию. Даже имея в наличии тайтл Mortal Kombat, они не знают, как к нему подступиться и угодить old-school игрокам. И даже выпуская хорошие игры типа Unreal Tournament 3 и Stranglehold, Midway только и делает, что каждый год подсчитывает убытки.

MechWarrior

MechWarrior
Неожиданно для себя вспомнил потрясающие игры серии MechWarrior. Боевые роботы — это же супер, господа разработчики/издатели, вы чего. Куда-то пропали подобные игры. MechWarrior к тому же относится к разряду проектов, где сюжет и сама суть разборок не имеют вообще никакого значения (по крайней мере для меня). Главное — побольше разных роботов, оружия и возможность прикручивать пушки на меха как захочется. Ну а дальше в атаку: взрывы, выстрелы, экшн.

После всех этих сопливых воспоминаниях о славных временах пришлось разыскивать в интернете информацию о MechWarrior 5. Выяснилось, что Microsoft прекратила разработку MW 5, а затем прикрыла студию FASA, принимавшую участие в создании MW 3 и MW4. Правда уже через 3 месяца основатель FASA сгенерил новую компанию и выкупил права на MechWarrior. Так что возможно работа над пятой частью идет сейчас полным ходом.

Кроме боевых роботов и оружия в MechWarrior, пожалуй, всегда важна была еще одна деталь — правильно срежиссированные бои. В игре этого действительно хватало: бой в ущелье, захват моста, нападение на базу и т.д. Разнообразие ландшафта, местности и ситуаций позволяло сделать мочилово зрелищным и уникальным в каждой миссии.

GTA IV на PC

GTA IV на PC
На самом деле можно практически точно сказать, что GTA IV выйдет на PC осенью этого года. А конкретнее — в октябре-ноябре. И это не слухи с французского (или какого там) сайта. Просто есть факты, против которых не попрешь. Не нужно забывать, что за плечами R* три полноценные игры из новой волны GTA: GTA III, Vice City и San Andreas. Если посмотреть на даты выхода и портирования этих проектов, то совершенно четко прослеживается определенная закономерность.

Все три игры выходили в октябре. GTA 3 и Vice City портировали на PC через 6 месяцев после релиза на PlayStation 2. Тоесть в мае писишники уже безобразничали на улицах Liberty City и Vice City. С San Andreas ситуация немного другая. Игра вышла в октябре, как и предыдущие части, но вот релиз PC-версии состоялся не в мае, а в июне, 7-ого числа. Хотя не так уж это и принципиально, задержка небольшая.

Так как осенний релиз GTA IV пришлось перенести, то издатель естественно был недоволен тем, что традиция нарушена. Но зато можно продолжить другую славную традицию — через 6 месяцев выпускать PC-версию GTA, а это как раз получится октябрь-ноябрь этого года. К тому же вторая половина осени — самый лучший сезон в индустрии. Не думаю, что T2 упустят это время. Тем более они уже перенесли релиз Mafia 2 и Borderlands на 2009 год. Вероятно как раз для того, чтобы осенью не отвлекать от GTA IV PC-геймеров, ну и консольщиков тоже.

В ожидании Need for Speed: чего-то там

В ожидании Need for Speed: чего-то там
Врядли в этом году стоит ждать завершения сериала Need for Speed. ProStreet хоть и получился довольно неоднозначным, но все же продажи проекта перевалили за миллион, а этого вполне достаточно, чтобы принять решение о выпуске следующей части игры. Самое интересное в этой ситуации — какую концепцию для NFS 12 придумают электроники. С Underground 2 началось время открытых городов в играх серии и мотивов из фильма Форсаж — это где сопливые страсти, полуголые девушки, стильные перцы, красивые тачки, пафос и наивность вместе, ну и, конечно, лав стори, иначе 15-летним гламурным школьницам было бы мало. Но электроникам следует отдать должное хотя бы за то, что кроме тачек, общей стилистики и довольно занятных фишек (каньоны в Carbon) из фильмов больше ничего не брали.

Сейчас же ситуация у EA такая, что вроде бы на примитивном уровне испробовали как концепцию открытого города, так и закрытые треки. Причем Most Wanted разошелся по миру гораздо большим тиражом, нежели ProStreet. Следовательно, врядли EA продолжит своеобразный ретро-рейсинг-стайл с закрытыми треками, который был выбран для ProStreet. Продажи доказывают, что открытый город понравился людям куда больше, и отказываться от него геймеры уже не хотят. А если бы еще в NFS: Carbon электроники так откровенно не халтурили, то даже такой обрубок стал бы успешнее ProStreet.

В сети уже появлялись слухи, будто следующая часть NFS будет называться Underground 3. Даже если так, то непонятно, как EA решит проблему интеграции ментов в игру. В Carbon с этим ничего не получилось: мусора откровенно выбивались из геймплея и только раздражали. В Most Wanted же на милиции была основана сама суть игры. Если принять во внимание сложившийся стереотип — в руководстве EA сидят самые падкие до денег барыги в индустрии — то наиболее простой и прибыльный вариант для них — тупо сделать Most Wanted 2. Хотя, Underground 3 тоже пойдет.

Рыночные игры EA

Рыночные игры EA
История с желанием EA приобрести Take-Two продолжается. Сейчас ситуация прояснилась настолько, что становится понятна вся стратегия EA, которая, отмечу, действительно была и остается беспроигрышной. Вот только не думали в руководстве электроников, что с этим делом будет столько головной боли.

EA предложила руководству Take-Two 2 миллиарда долларов. На тот момент эта цена была примерно на 50% выше рыночной стоимости T2. В руководстве EA посчитали, что не стоит торговаться, ставя цену скажем на 10% выше, а нужно сразу предложить такие деньги, от которых никто не откажется. Когда же пришел ответ от Take-Two, я думаю, весь состав менеджеров EA протер пол отвисшими челюстями. Электроники получили отказ. Они не могли не понимать, что после того, как поступило предложение в 26 долларов за акцию, цена этих самых акций поднимется примерно до этой суммы. Обратного пути у электроников уже не было, поэтому они в спешке сделали сайт, где постарались привести как можно больше аргументов в пользу того, что предложение выгодно для Take-Two. Следующий отказ заставил EA перейти к плану «B».

Стоит отметить, что предложение действительно было более чем выгодное с финансовой стороны. Это подтверждается тем, что руководство Take-Two получило моральную взбучку от акционеров. Но и после этого согласия продать контору не последовало. EA же, придерживаясь плана «B», и зная, что инвесторов интересует только прибыль, просто предложила купить их акции по заявленной цене в 26 долларов за штуку. Процесс пошел. На данный момент известно, что два инвестора T2 уже продали около 23% своих акций.

Дальше события могут развиваться только по одному сюжету. От своих претензий EA не откажется, поэтому рано или поздно в их руках будет контрольный пакет акций T2. Ну и затем электроники просто разгонят к чертям руководство Take-Two, чтобы больше не «наглели».

EA и Take-Two

EA и Take-Two
Безусловно, самая громкая и обсуждаемая новость последних дней – это то, что EA предложила Take-Two руку, сердце и 2 миллиарда долларов в приданое. Конечно же, эта цифра очень большая. Take-Two стоила гораздо меньше. При этом отказ T2 от сделки ни для кого не стал сюрпризом. Все-таки на подходе GTA IV, и прибыль не хочется ни с кем делить. Но тут сработал еще и сам факт того, что кто-то готов выложить такие деньги. Акции Take-Two буквально за пару дней поднялись в цене, и теперь номинальная стоимость конторы и составляет примерно 2 миллиарда баксов. EA подгадила сама себе. Хотя, кто еще кроме EA готов так разбрасываться финансами? Activision Blizzard это не нужно, они итак на вершине горы. Ubisoft не настолько богатая… В общем, многие уверены в том, что сделка между EA и Take-Two в любом случае состоится.

Почему-то многие считают, что EA привлекает лишь тайтл GTA. Конечно, GTA – это круто, но не стоит забывать о спортивных играх Take-Two. Также есть такие названия как Bioshock и Mafia. Да-да, именно Mafia, ведь студию, которая разработала первую часть игры и сейчас готовит продолжение, Take-Two купила в первых числах января.

Но самый главный вопрос для геймеров – как все эти рыночные войны отразятся на играх Take-Two в случае завершения сделки? Позволю себе высказать некоторые мысли. Учитывая любовь EA к мультиплатформе, причем жесткой мультиплатформе (не только PS 3, Xbox 360 и PC), можно предположить, что тот же GTA IV на PC долго ждать не придется. Это, конечно, обрадует PC-геймеров. А что же плохого? Плохо в этой сделке даже не то, что EA выпускает по одной недоделке известных тайтлов каждый год, а то, что EA очень не любит критику о насилии и сексе в играх в свой адрес. Когда вышел промо-ролик NFS ProStreet с голыми девушками, некоторые «личности» тут же завопили «Что за нафиг, почему сиськами игры продвигаете?». Ролик сразу убрали и извинились. Take-Two же плевала на всяких Джеков Томпсонов и прочую нечисть. T2 бегает по судам, проигрывает некоторые дела, но не заставляет свои студии идти наперекор концепции задуманных игр. А если и заставляет, то это влияние незначительное, что бы как раз был край рейтинга Mature, но еще не AO (Adalt Only). Ну и собственно политика жесткого контроля над неоднозначным контентом в играх, которой придерживается EA, может негативно отразиться не только на самих играх Take-Two, но и на студиях разработчиках. Правда пока EA обещает в случае покупки T2 не вмешиваться в работу R* и других студий… И конечно же мы им верим, разве электроники могут обмануть ожидания геймеров?