Red Faction: Guerilla

Первая часть Red Faction хоть и не получилась гениальной игрой, но все-таки привнесла в жанр фишку с разрушаемыми декорациями. Конечно же, это было лишь на примитивном уровне, но возможность пробить в скале глубокую дырень и засесть там радовала просто своим наличием. Да и вообще, игра вышла атмосферной и своеобразной, что само по себе уже прекрасно.
В Red Faction: Guerilla разработчики пообещали два кардинальных изменения по сравнению с первой частью игры: открытый мир и вид от третьего лица. Оба нововведения нельзя назвать приятными. Камера за спиной игрока естественно сделана в расчете на консоли. Открытый мир же выглядит как попытка следовать моде. Непонятно, что хорошего это привнесет в игру, но зато совершенно точно можно не надеяться на сохранение атмосферы Red Faction.
Повальное стремление к созданию в играх мнимого фриплея уже начинает раздражать. Ведь свободное перемещение по локациям диктует свои условия, которые отражаются на геймплее. Если в коридорном шутере игроку понятно, что нужно просто бежать вперед, то открытый мир — это автоматически NPC, миссии и т.д. Геймера нужно за руку вести по игре, и в итоге желаемая свобода превращается в линейный набор миссий.
Коммент.(0)




