Архив за Февраль, 2008

Titan Quest навсегда останется в наших сердцах

Titan Quest навсегда останется в наших сердцах
Грустно становится, когда получаешь известия о закрытии студий, которые делали что-то достойное. Разрабатывали проекты, претендующие на большее, нежели запуск, потом плевки и финальный аккорд – полет диска в угол, где он будет пылиться, пока кто-нибудь не вынесет это барахло на помойку. Закрылась студия Iron Lore Entertainment, разработчики Titan Quest. Именно Titan Quest и еще, пожалуй, The Chosen: Well of Souls можно назвать достойными Action/RPG после Diablo.

Работники студии не смогли внятно объяснить общественности причины закрытия. Вернее не захотели, наверное, объяснять. Видимо уж очень их новый проект не понравился издателю, если THQ прекратила финансирование студии. При этом скорее всего Iron Lore пробовала разговаривать с другими издателями, но раз уж студия закрылась, значит все остальные тоже согласны с мнением THQ. Жаль. Очень жаль… А в какой я приходил восторг, наблюдая, как Нимфа бежит за моим героем по пляжу, на котором греются на солнце морские черепахи…

SEGA хочет стать успешной засчет игр по фильмам

SEGA хочет стать успешной за счет игр по фильмам
Один из руководителей SEGA поделился с GameDaily.com соображениями насчет индустрии и будущего своей компании. SEGA наконец-то поняла, что old-school геймеров осталось очень мало, а новоиспеченные «hardcore» игроки предпочитают голимую попсу. Так что SEGA обратила свой взор на индустрию кино. Игру по фильму «Золотой Компас» уже выпустили, а тут вот на днях рассказали, что готовят новый проект по вселенной чужих. Это, конечно, круто, да вот только чем сможет выделиться обычный FPS, кроме того, что там враги будут «чужие» из одноименного фильма? Если это единственный аргумент, то шедевра гарантированно не получится.

Видимо SEGA вдохновил доклад Activision на Games Convention 2007. Оказалось, что за первую половину 2007 года Activision обогнала по доходам всех издателей, и не последнюю роль в этом сыграли такие проекты как Шрек, Человек Паук, Трансформеры… В общем, вы понимаете, – посредственные игры по фильмам.

Ну и, собственно, почему бы их не штамповать десятками, если народ хавает. Фильмов выходит много, часто с продолжениями. Главное – нанять побольше дизайнеров-художников, чтобы текстуры и модельки рисовали. Персонажи придуманы, жанр – аркада, чего велосипед изобретать, движок можно взять любой, какая разница, все равно эти игры – одноразовый треш. На мультиплеер забиваем. Естественно сделать такое проще, дешевле и быстрее, нежели придумать целый мир со своими уникальными законами и персонажами.

Аквитания

Аквитания
Аквитания
Аквитания
Аквитания

Посмотрев на скриншоты, вы можете сделать вывод, что перед вами игра в жанре собери три. Это верно, но не до конца. В игре Аквитания уже хорошо знакомый жанр собери три получил второе дыхание: надо по прежнему собирать одинаковые фигурки в ряд по три и более, но теперь ими не заполнено все поле. Фигурки падают сверху, причем, если их нападает так много, что они достигнут верхней строки, над которой сидят птички, то птички начнут погибать. Если погибнут все птички, то вы потеряете жизнь и уровень придется проходить снова. Поэтому, не думайте слишком долго и уничтожайте одинаковые фишки. 

Хотим предупредить, что игра Аквитания не для игроков, которые любят неспеша подумать - чтобы успеть пройти уровень надо очень быстро составлять ряды фишек. Яркие красочные цвета и приятная музыка поднимут вам настроение. А вот для детей эта игра может оказаться слишком сложной. Впрочем, возможно, что ваш ребенок сможет показать результат лучше вашего. Скачайте игру и проверьте! Да, чуть не забыли, Аквитания - это такая магическая страна.


Рейнджеры, магия и осада

Фирма 1С сообщает о том, что в разработке находятся тематические дополнения к пошаговой гексагональной стратегии Кодекс войны: «Кодекс войны: Рейнджеры», «Кодекс войны: Магия» и «Кодекс войны: Осада» - три новых проекта студии 1С: Ino-Co. Каждое из них содержит абсолютно новую сюжетную кампанию и героев, а также предоставляет ряд уникальных игровых возможностей. Уже в марте этого года будет выпущено первое тематическое дополнение «Кодекс войны: Рейнджеры», которое содержит шестнадцать новых миссий. Главный герой - неуловимый Корнелиус, выполняющий секретное задание ордена Маркуса. Бесстрашный рейнджер отправляется в разведку, чтобы подготовить плацдарм для высадки отрядов рыцарей на континент. При выполнении новых заданий не раз пригодятся специальные умения и навыки рейнджера - особенно способность быть невидимым и неожиданно наносить смертоносные удары, а способы и очередность прохождения миссий повлияют на дальнейшие события и определят стратегию противника. Детали проектов «Кодекс войны: Магия» и «Кодекс войны: Осада», выход которых намечен на этот год, будут объявлены несколько позднее. Обратите внимание, что для запуска тематического дополнения требуется установленная версия и наличие диска с оригинальным «Кодексом войны» или игрой «Кодекс войны: Высшая раса».

EA и Take-Two

EA и Take-Two
Безусловно, самая громкая и обсуждаемая новость последних дней – это то, что EA предложила Take-Two руку, сердце и 2 миллиарда долларов в приданое. Конечно же, эта цифра очень большая. Take-Two стоила гораздо меньше. При этом отказ T2 от сделки ни для кого не стал сюрпризом. Все-таки на подходе GTA IV, и прибыль не хочется ни с кем делить. Но тут сработал еще и сам факт того, что кто-то готов выложить такие деньги. Акции Take-Two буквально за пару дней поднялись в цене, и теперь номинальная стоимость конторы и составляет примерно 2 миллиарда баксов. EA подгадила сама себе. Хотя, кто еще кроме EA готов так разбрасываться финансами? Activision Blizzard это не нужно, они итак на вершине горы. Ubisoft не настолько богатая… В общем, многие уверены в том, что сделка между EA и Take-Two в любом случае состоится.

Почему-то многие считают, что EA привлекает лишь тайтл GTA. Конечно, GTA – это круто, но не стоит забывать о спортивных играх Take-Two. Также есть такие названия как Bioshock и Mafia. Да-да, именно Mafia, ведь студию, которая разработала первую часть игры и сейчас готовит продолжение, Take-Two купила в первых числах января.

Но самый главный вопрос для геймеров – как все эти рыночные войны отразятся на играх Take-Two в случае завершения сделки? Позволю себе высказать некоторые мысли. Учитывая любовь EA к мультиплатформе, причем жесткой мультиплатформе (не только PS 3, Xbox 360 и PC), можно предположить, что тот же GTA IV на PC долго ждать не придется. Это, конечно, обрадует PC-геймеров. А что же плохого? Плохо в этой сделке даже не то, что EA выпускает по одной недоделке известных тайтлов каждый год, а то, что EA очень не любит критику о насилии и сексе в играх в свой адрес. Когда вышел промо-ролик NFS ProStreet с голыми девушками, некоторые «личности» тут же завопили «Что за нафиг, почему сиськами игры продвигаете?». Ролик сразу убрали и извинились. Take-Two же плевала на всяких Джеков Томпсонов и прочую нечисть. T2 бегает по судам, проигрывает некоторые дела, но не заставляет свои студии идти наперекор концепции задуманных игр. А если и заставляет, то это влияние незначительное, что бы как раз был край рейтинга Mature, но еще не AO (Adalt Only). Ну и собственно политика жесткого контроля над неоднозначным контентом в играх, которой придерживается EA, может негативно отразиться не только на самих играх Take-Two, но и на студиях разработчиках. Правда пока EA обещает в случае покупки T2 не вмешиваться в работу R* и других студий… И конечно же мы им верим, разве электроники могут обмануть ожидания геймеров?

Смертельное демо

Фирма 1С сообщает о публикации демоверсии (682 Мб) новейшего гоночного боевика Death Track: Возрождение (разработчик - SkyFallen Entertainment). Демоверсия предлагает принять участие в гонках на выживание в Бангкоке - одном из десяти мировых мегаполисов будущего, фигурирующих в игре, и оценить различные виды оружия, систему апгрейдов и бонусов. Гонки осуществляются по классической системе (врага можно раз и навсегда вывести из соревнований) или же в режиме "модерн", позволяющем и игроку, и его соперникам "возрождаться" на трассе бессчетное множество раз.

Демонстрируем УАЗ 4×4

Фирма 1С сообщает о выходе демоверсии (826 Мб) автосимулятора Полный привод 2: УАЗ 4Х4 (разработчик - Avalon Style Entertainment), которая дает возможность испытать два из тридцати девяти автомобилей марки "УАЗ" на просторах заснеженной Ладоги - одного из восьми регионов, представленных в полной версии игры. Несмотря на то, что за кадром осталось множество масштабных возможностей, предлагаемых в автосимуляторе "Полный привод 2: УАЗ 4Х4", эта демоверсия дает представление о качественно новом уровне технического воплощения гонок на легендарном внедорожнике, а также многих других преимуществах этого проекта.

Землянин 1.01

Компания Акелла сообщает, что на страничке игры Обитаемый остров: Землянин, появился патч версии 1.01 (14 Мб), устраняющий проблемы, связанные с визуализацией видеороликов на некоторых видеокартах серии Radeon Х, а также отдельных моделях Nvidia. Обновление оптимизирует проигрывание роликов на платформах, не поддерживающих аппаратное преобразование YUY2 в RGB. Также была устранена критическая ошибка, возникающая при проигрывании роликов на видеокартах серии Radeon 9ХХХ, и исправлены свойства отображения некоторых локационных объектов.

Penumbra: Black Plague – реально страшно

Penumbra: Black Plague – реально страшно
Больше всего в Penumbra: Black Plague радует тот факт, что решения головоломок соответствуют здравому смыслу. Это вообще редкость в адвенчурах. Обычно всегда бывают откровенно идиотские загадки и не менее идиотские их решения. Здесь же все здраво и логично. Каждый шаг действительно необходим в нашем приключении. Правда в связи с этой реалистичностью и логичностью все телодвижения и напряжения мозгов нужны лишь для того, чтобы открыть очередную дверь в новую комнату, где снова будут закрытые двери. И так постоянно.

Penumbra: Black Plague в целом загадочная и реально страшная игра. Первая встреча с монстром может закончиться не только геймовером, но и мокрыми штанами. Это, безусловно, круто. Сделав во всей игре очень мало монстров, разработчики добились такого эффекта, что, открывая каждую новую дверь, в голове возникает только одна мысль – «Только бы в этой комнате никого не было». Penumbra: Black Plague – настоящий хоррор. Вы не встретите толпу зомби, которым можно отстреливать головы. Своей мертвой пустотой и загадочностью игра и пугает.

Знание техники

Компания Руссобит-М и сеть магазинов Экспедиция при информационной поддержке игрового портала AG.RU, объявляет старт конкурса Энциклопедия WarFare. Для победы в конкурсе надо всего лишь точно опознать модели техники, размещенные на странице конкурса. Первые четверо победителей получат армейские бинокли Sturman. Еще четверо победителей станут счастливыми обладателями рюкзаков от компании «Экспедиция» и армейского «пистолетного» ремня. В качестве утешительных призов еще 25 участников получат диски с игрой «ДЖАЗ: работа по найму».

След. »